遊戲和娛樂業如何在COVID-19期間變得令人欣慰

遊戲和娛樂業如何在COVID-19期間變得令人欣慰

COVID-19的開發使世界停下來。可以理解的是,這種緊急情況不幸地給無數組織和整個企業帶來了前所未有的影響。儘管如此,這也將過去。尋求政府和一些組織的幫助可以幫助您對抗這種嚴重的傳染病。有充分的理由擔心,但更有理由保持希望。

有幾家公司正在奮鬥,有些正在蓬勃發展。總的來說,預計幾乎每個地區都會受到大流行的影響。

儘管如此,娛樂和線上博弈遊戲行業還是利用了這一流行病。它專注於創建以人為本的內容,以適應這種流行病中幾乎每個人所經歷的無聊的無聊狀態。多虧了這些行業,每個人都可以從某種幸福中獲得快樂,這可以通過在一天中的任何時候給他們一些期待的東西來減輕他們的後顧之憂。從令人愉悅的電視節目,電影,遊戲到互動會議和現場直播,整個世界都以某種方式全神貫注。

由於流行病,以下是娛樂和遊戲領域的一些虛擬更新:

起初,全世界每天在手機上平均花費3-4個小時。這個數字在鎖定時間內呈指數增長。您會發現,在工作討論,視頻通話等過程中,手機和Internet上的活動有所擴展。根據對Ignition Poker的深入分析提供的用戶統計數據顯示,作為大流行的直接結果,個人持續正常地進行40分鐘的遊戲,在任何情況下,該數字都飆升了20-30%評估移動設備上的整體遊戲和賭博平台(如果不是更高的話)。

這不僅是為客戶提供免費內容的遊戲組織,還是世界衛生組織推動“分開玩耍”運動在這些場合下推動遊戲發展為強大的社交運動的事情-一切都變得虛幻了。在一些遊戲玩家無法玩的機會上,他們甚至可以現在觀看。

VR遊戲

遊戲行業對創新進展的興趣日益濃厚,VR工程師一直在將資源投入到創新中,例如機器學習和生物傳感。依靠這種安排,可以使客戶體驗3D視覺並同時與虛擬現實遊戲中的各種物品相關聯。雲計算管理部門的不斷發展的接受度和納米技術的創新改進是刺激市場發展的一些不同因素。在估計的幾年中,人們對虛擬現實創新意識的增強可能會錄得驚人的增長。此外,這有望使組織在接下來的幾年中引入虛擬現實遊戲系統。

社交聯繫

儘管傳統的基於Web的媒體目的地已經在發展,但似乎我們需要通過通知和文本來完成界面之外的其他工作-我們需要相互了解。這極大地提升了以前以相對不確定的質量等待的應用程序,該應用程序允許同伴的聚會加入個人視頻聊天,以及共同召開視頻會議。

同樣,我們在與周圍環境之間的聯繫以及它是如何變化並對疾病和隔離措施作出反應方面也引起了極大的興趣。這激發了人們對集中於與附近社區聯繫的各種基於Internet的生活網頁的熱情恢復

教育

世界各地的工作場所和學校都已搬入我們的風暴地窖和休息室。沒有任何變化對線上運動產生更大的影響。學校在不同的安全平台上分配作業。

結論

隨著Covid-19危機的進行,互聯網正承擔著必不可少的工作。它允許親人保持聯繫並繼續受教育,它可以讓學習不足的人上課,並且可以幫助個人在實現重要任務(例如要求訂書釘運輸工具或重新訂購解決方案)的任何地方。

在這種新現實中,可靠的Internet連接對於企業保持一致性至關重要,因為代表們一直在進行遠程辦公。現在,視頻聚會已經取代了日常聚會。而且,大流行結束後,最近在辦公室里工作的許多人可能會繼續保持盡可能長的工作時間。

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